GodSaveTheBike
GodSaveTheBike

inscrit le 28/11/07
237 messages
je suis tout a fait dacord il faut un beau budjet déja le truc ca serait de faire quelqua chose pour toutes les disciplines ou uniquement pour les disciplines new shool sachant que le dirt et le street et le slopstyle rendrait vachement mieux sur un jeu de dh(désolée pour les puriste mais une dh sans saut avoué que c'est pas sympa pour quelqu'un qui n'a jamais fait de vélo) vous avez compris il faut des sauts des figures mais pas extraordinnaire exemple tony hawk n'est pas un jeu réaliste de skate a lors que le jeu skate et un super jeu et que retranscrie bien un plaisir a joué a ce jeu les jeux comme mtbadrenaline sont des jeu pouris c'est trop nul voila j'espére t'avoir aider dans ta conseption un jeu de vtt serait bien venue c'est vraie
Tonin28
Tonin28

inscrit le 29/02/08
279 messages
Le budget il explose avec toutes ces idées lol mais ça me fait baver rien que dis penser :shock: mais c'est une torture d'attendre :(
bike_game
bike_game

inscrit le 12/03/08
98 messages
Merci pour vos réponses et votre enthousiasme. C'est cool! Vos remarques seront très utiles pour la validation des choix (qui n'est pas chose facile). 1- Pour apporter un peu plus de précisions: - le jeu sera en 3D (et surtout pas en flash!). Le niveau de qualité se rapprochera d'un jeu new gen, enfin je l'espère. - et prévu sur PC (c'est une plateforme gratuite de développement contrairement aux consoles new gen). C'est un projet de jeu et donc un jeu c'est fun. Je ne veux surtout pas retranscrire la réalité et faire une simulation pure et dure. (Quoique pour réaliser des tricks de fou, un jeu est peut-être moins létal!) Ce qui est important c'est que les sensations soient proches de ce qu'un rider peut ressentir quand il dévale une pente. 2- Je voudrais mettre l'accent sur les tricks car c'est une bonne source de sensations et aussi un challenge intéressant au niveau gameplay. Le système sera je pense très proche des jeux de skate exécuté avec le stick droit d'un pad console. Pour répondre à une remarque intéressante "pas de backflip en dh". En fait, il sera possible de faire un trick en dh ou en 4-Cross mais ça ne sera pas l'objectif principal de l'épreuve. Même si dans mon système de jeu, le joueur se verra attribuer des points de tricks dans n'importe quelle épreuve... Voici une liste des épreuves intéressantes: - Dirt: enchainements de tricks sur piste fermée - Enduro: suite chronométrée de spéciales (principe du rallye auto) - 4 Cross: course à 4 riders - Freeride: enchainements de tricks sur piste ouverte et très technique - DH: course chronométrée sur piste avec modules et obstacles --> Autres épreuves intéressantes? 3- Un des points qui me semble essentiel dans ce type de jeu est les caractéristiques du bike. En quelques mots, le joueur pourra choisir un bike en fonction de l'épreuve et de ses performances. Celles que j'ai définies sont: - poids - rigidité - stabilité - freinage - contrôle - adhérence - accélération --> Celles-ci vous semblent-elles pertinentes? De même pour les compétences du rider qui pourront évoluer, un peu comme dans un jeu de rôle: - détente - puissance - endurance - rotation --> Celles-ci vous semblent-elles intéressantes? 4- A fifikil: intéressant comme remarque à propos des commandes. Connais-tu Amped 2 un jeu de snow sur Xbox et le système de tricks? C'est un peu comme ça que je voudrais définir le mien. Mais pas aussi technique que celui de Skate qui est à mon avis, peu adapté au vélo. A hugospecialized: j'y ai réfléchi au sponsoring. Ça serait en effet idéal d'avoir l'accord des marques pour les bikes... mais je ne sais pas comment ca se passe au niveau des brevets. Est-ce que les cadres sont brevetés ou alors chacun à son dessin propre pour se différencier de la concurrence? A philrider: le saut de 50m n'est pas un inconvénient si le fait de sauter plus haut donne moins de chance d'atterrir correctement. Sauter si haut peut-être grisant donc créer de bonnes sensas... mais il faut que la jouabilité derrière soit très technique (vitesse d'approche, taille bosse, impulsion, réception, etc). A CCB34: j'hésite encore sur la façon dont le joueur pourra choisir les épreuves. Une des idées est que le joueur choisisse sa "montagne" ou plusieurs parcours sont proposés. Une autre idée est de proposer un monde complètement ouvert genre un "complexe" géant avec des aires proposant des épreuves: le joueur franchit une porte et l'épreuve commence. Ou alors, genre une grosse station de "ski-bike" ou tu prends le télésiège pour te rendre sur un versant, avec une carte pour te repérer dans la station. Ou alors, plus une suite d'épreuves comme dans un jeu de course auto... enfin c'est pas décidé encore. Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas surtout!
fifikil
fifikil

inscrit le 07/05/09
1035 messages
Matos : 1 avis
"bike_game" disait:
4- A fifikil: intéressant comme remarque à propos des commandes. Connais-tu Amped 2 un jeu de snow sur Xbox et le système de tricks? C'est un peu comme ça que je voudrais définir le mien. Mais pas aussi technique que celui de Skate qui est à mon avis, peu adapté au vélo.
Je ne connais pas Amped, mais je pense que mon idée (donc le gameplay de Skate en fait...) serait sans doutes plus adaptée sur un jeu de street pur, voir simplement BMX.
"bike_game" disait:
A CCB34: j'hésite encore sur la façon dont le joueur pourra choisir les épreuves. Une des idées est que le joueur choisisse sa "montagne" ou plusieurs parcours sont proposés. Une autre idée est de proposer un monde complètement ouvert genre un "complexe" géant avec des aires proposant des épreuves: le joueur franchit une porte et l'épreuve commence. Ou alors, genre une grosse station de "ski-bike" ou tu prends le télésiège pour te rendre sur un versant, avec une carte pour te repérer dans la station. Ou alors, plus une suite d'épreuves comme dans un jeu de course auto... enfin c'est pas décidé encore. Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas surtout!
Pour la sélection des épreuves, ne serait-ce que sur le plan commercial un système de navigation "GTA-like" serait sans doutes plus adapté. Aujourd'hui les jeux qui proposent des épreuves simplements "à la suite" se font de plus en plus rare, et ce système est souvent classé comme un mauvais point dans les test.
ROP92
ROP92

inscrit le 11/02/08
1633 messages
J'avou que l'idée ou t'es dans une station et que tu peux prendre les telesiege est mortel Mais faudrait uqe pars exemple, au depars on soit dans une petite station et tout mais au fur et a mesure de levolutioon , on aille dans une station de plus en plus coter Mais j'ai pas compris, se sera un jeu que tu telechargeras sur le net gratos ou un jeu qui sortir dans des score games..ect? Pour ce qui est des epreuves tu peux rajouter park, sa peu etre vraiment cool Pour les criteres du bike, les essentiels sont pour ma part: -Poids -Stabilité -Maniabilité -Relance -Adherence -Freinage -Rigidité Pour les criteres du rider,: -Technique -Endurance -Relance :wink:
arnodu73
arnodu73

inscrit le 09/12/07
2396 messages
il faut un éditeur de circuits pour :street park et (séparement) slope/dirt :P
CCB34
CCB34

inscrit le 06/01/08
421 messages
+1 l'idée du télésiège et géante ! +1 pour les "portes " ! et je suis assez daccord aussi pour un mode comme dans gta c'est une bonne idée ! sa s'annonce énorme :P
Biker_Of_Kona
Biker_Of_Kona

inscrit le 14/06/07
368 messages
Ce serait vraiment enorme un jeu comme ça !!! :D Il faudrait en pus de toutes vos idées,un mode libre ou il n'y a pas de limite de temps, de score ... (classique quoi ^^) Et aussi un mode "histoire" dans chaque discipline :wink: Voila voila Bonne continuation pour ce jeu :wink: ps; tu commences quand ? :lol:
Nico46400
Nico46400

inscrit le 04/09/07
1679 messages
Stations : 1 avis
Pour l'idée de la station c'est bien!! Ya ce genre de conception dans SSX OnTour notamment et c'est sympa et la configuration n'est pas énorme. Après pour ce qui est des evolutions ce qu'a dit ROP92 me semble bien. Après il faut absolument pouvoir modifier son personnage: -bike -casque -jersey/T-shirt -short/pantalon -lunettes Comme dans MX vs ATV si vous connaissez.Bien sur avec les marques du matos c'est mieux mais il faut payer je crois donc le mieux serait de se faire sponso. En tout cas bonne initiative mais je craint que le problème vienne du fait que le DH, 4X, dirt est quand meme peu répandu dans le monde et peu populaire(bien que ca augmente).Le problème viendra probablement du budget. Tiens nous au courant. A+
nicolas146
nicolas146

inscrit le 07/04/09
560 messages
Mais le jeu sera finit quand? car il faut du temp pour fair un jeux? il sera finit en 2009
rider_13410
rider_13410

inscrit le 17/12/07
995 messages
Matos : 1 avis
un jeux de vélo a la GTA :twisted: ok :arrow:
bixchouride
bixchouride

inscrit le 06/08/07
613 messages
oué c'est sur que pr tout ca, il en faut un bon de buget !!
ROP92
ROP92

inscrit le 11/02/08
1633 messages
Sinon, un truc du style test drive unlimited si tu connais adapter pour le jeu se serait top, tu te balade partout, tu t'arrete pour tacheter des fringues, une voiture, bref la liberter quoi :wink: Sinon tu auras une equipe ou tu feras tout tout seul? Tu seras encadre par un editeur? Parceque sinon ej te souhaite bon courage :wink:
alx310
alx310

inscrit le 23/12/07
31 messages
Oui Oui Oui !! Sa peu gerer !!! mais comme tous les autres l'on bien dit , avec une bonne prod et une equipe motivée pour realiser un pti carton en matiere de Bikes_Game beaucoup de Riders de tout niveau vous soutiendrons !!! :D et pourquoi pas le faiire avec un bon magasin aussi !!! Histoire de faiire un coin shop dans un menu ou autre avc tout les belles pieces ( velo et pilote ) :idea: Bref si jamais tu es a cours d'idées pour ton "super projet" beaucoups de riders seront la pour t'aiider mais bon avec tous ce qui a été dit auparavant :wink: Bonne chance 8)
bike_game
bike_game

inscrit le 12/03/08
98 messages
--> ROP92: merci pour tes commentaires. Le jeu sortirai sur galette ou téléchargeable. Tout dépendra de la stratégie commerciale adoptée... mais c'est un autre sujet. J'aurais besoin que tu développes la "relance"? Comment définirais-tu cette caractéristique et comment la représenter dans le jeu? Et aussi la caractéristique "technique" concernant le rider? Ma démarche était la suivante pour définir les caractéristiques. J'ai pris chaque ensemble de pièces composant le bike: cadre, roues, frein, transmission et poste de contrôle. Et pour chaque ensemble, j'ai rattaché des caractéristiques "exploitables" dans un jeu. - Cadre: poids/rigidité/stabilité/vitesse - Frein: freinage (puissance de freinage) - Poste de contrôle: maniabilité (plus ou moins facile à contrôler) - Roues: adhérence (tenue de route) - transmission: accélération (mais je viens de m'apercevoir que c'est la puissance du rider qui définit l'accélération donc cette caractéristique va sûrement être supprimée). Et bien sûr pour les compétences du rider, il ne faut pas retrouver certaines caractéristiques du bike car on est bien d'accord que le rider évolue indépendamment. Les caractéristiques du bike s'ajoutent au compétence du rider lorsque le joueur a choisi son bike. - Endurance: compétence spéciale que j'expliquerai plus tard - Puissance: aptitude à accélérer - Rotation: aptitude à tourner dans les airs pour les tricks - Détente: aptitude à sauter plus haut pour les tricks --> Nico46400: les création et personnalisation (fringues, protection, etc) de son avatar est aussi quelque chose que je tiens beaucoup, car on sait que le sponsoring et l'apparence dans ce type de sport sont primordiales. --> Biker of Kona: l'idée du ride libre (ou freeride lol) me plait assez. Ça pourrait par exemple rentrer dans un mode entrainement pour essayer des tricks et connaitre le parcours. --> alx310: l'idée du shop est sympa ou plutot ca sera un genre d'atelier ou tu as tous tes bikes, avec un système de d'achat/vente, améliorations, etc.
arnodu73
arnodu73

inscrit le 09/12/07
2396 messages
au fait tu est tout seul pour créer ce jeu ou t'as toute une équipe de pros?
ROP92
ROP92

inscrit le 11/02/08
1633 messages
La relance, c'est ton caractere "puissance", c'est l'aptitude du rider a pousser fort sur les pedales Et pour ce qui est de la techniqu, c'est l'aptitude a faire de plus gros bunny, a reagir a la seconde pres, a lancer mieux les rotations et tricks, et si la fonction de'je joue que avec le stick" est adopter se serait pour deplacer son corp plus ou moin en fonction, plus ou moin fortement pour pouvoir eviter les pierre ou je sais pas trop quoi, C'est aussi la capacité a avoir son bike entre les mains, plus tu evoluras et tu pourra faire des betes detricks, par exemple, dès le debut du jeux, tu ne pourra pas lancer le flip, mais apres quelques entrainement, tu pourras, c'est un peu comme les statistique dans gta, tu appuie sur l1 et sa te montre tes statistique et plus elle sont remplis plus tu est apte a faire des choses plus dure dans cette statistique :wink:
Ronking
Ronking

inscrit le 25/02/07
185 messages
 
Après il faut absolument pouvoir modifier son personnage: -bike -casque -jersey/T-shirt -short/pantalon -lunettes
Je rajouterais : -Gants -protect (coudières...) pourquoi pas. Sinon pour les idées, c'est vraiment pas mal mais vachement dur à réaliser :roll: Un style GTA version MTB c'est vrai que c tentant :D Tu rentre dans ton shop, tu ressort avec un nouveau bike qui ta ruiné ton compte... sympa :lol:
kill_me_i_m_famous
kill_me_i_m_famous

inscrit le 07/11/07
195 messages
oép un jeu ou tu ( en autre ) te ballade dans la ville ( comme dans GTA ) mais en envoyant des tricks ( comme tony hawk en bmx ) la ville pourrait etre constitué de coins streets , des champs de bosses ... j'espere vraiment qu'un jeu comme sa sorte !!! je serai le 1er a l'acheter :twisted: bonne chance :wink:
Ronking
Ronking

inscrit le 25/02/07
185 messages
désolé mais je serais passé l'acheter avant toi 8) tu seras le second :lol:
bike_game
bike_game

inscrit le 12/03/08
98 messages
--> arnodu73: l'idée est de faire une démo et de trouver des fonds. J'ai déjà un modeleur et un programmeur. Ça sera un projet amateur au début (car je travaille dans une autre branche) vers un objectif de commercialisation car je pense qu'un tel jeu a un énorme potentiel commercial. D'ailleurs des gens ici ont-ils des compétences dans le domaine du développement de jeu vidéo? --> ROP92: parfait! si je résume: RIDER: relance/endurance/technique BIKE: poids/stabilité/maniabilité/adhérence/freinage (j'ai supprimé la relance puisqu'elle existe déjà chez le rider). Par contre, pour ce qui est la rigidité, je pense la supprimer car elle n'apporte rien de spécial: rigidité est-elle synonyme de tenue de route/maniabilité/stabilité?? Pour ce qui est du contrôle du stick droit: on ne pourra pas intervenir directement sur le rider car c'est trop compliqué. Les positions seront gérés par le moteur du jeu sous forme d'animations précalculées en fonction du terrain. Le joueur pourra contrôler les différents tricks seulement pendant le vol après un saut. (Par ex, si je pousse le stick vers le haut, le rider effectue un flip).
arnodu73
arnodu73

inscrit le 09/12/07
2396 messages
sur ps2 ça serait super :D
ROP92
ROP92

inscrit le 11/02/08
1633 messages
Ben sa s'annonce top, sinon tu peux proposer a un gros editeur type eidos ou ea Ben la rigidité c'est plus c'est rigide plus sa ressenble a un semi donc sa tape et ya un peu moin d'adherence, Pas de rigiditer c'est super gragile sa adhere un max mais c'est plus pataud :wink: En tout cas, je suis vraiment enthousiasmer que quelqu'un est pensé a nous rider :wink:
LOULOU210
LOULOU210

inscrit le 18/11/07
12 messages
Cette idée est géniale. Je vois un peu le système de jeu de amped 2 pour le coté simulation, mais amped 3 pour l'aspect station ouverte ( liberté d'action énorme ), personnalisation des riders et du matos et le coté un peu baré du jeu
bike_game
bike_game

inscrit le 12/03/08
98 messages
Autre information qui me semble judicieux de vous décrire est l'idée de créer des catégories de bike qui ne peuvent être utilisées que dans certaines épreuves. --> Je prends l'exemple de l'épreuve DownHill: le joueur doit d'abord acquérir un bike de type DH. Il ne peut participer qu'aux épreuves DH. Ce qui permet d'avoir dans son garage plusieurs types de bike selon les épreuves qu'il veut participer. De plus, pour créer une progression intéressante, il me semble bien de proposer d'abord des parcours faciles pour pouvoir débloquer des difficiles ensuite. Lorsque les parcours difficiles sont débloqués, les modifications sont alors accessibles. Ce qui me permet de parler des mods ou modifications. Ce sont des améliorations que le joueur peut apporter à certaines pièces du bike. Ces pièces sont - Disque de frein (amélioration de niveau 1, 2 et 3 pour un freinage de plus en plus efficace). - Huile de fourche (dureté de la fourche) - Gomme du pneu (adhérence en fonction du type de terrain) - Matériau du cadre (modifie certaines caractéristiques du cadre) Qu'en pensez-vous?